纯新手向教程1 基本对局规则

本文预期效果:理论上来讲,看完后就可以进行一场对局了。

一.概要

将棋是9列9行的棋盘。将棋的棋子呈“钟”形,前端较尖,对局时正是以棋子前端所指的方向来区别所属。

将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法。

将棋开局配置:

二.棋驹(这个得记一记,实在不行下面有表格,篇末还有口诀)

【移动的走法和吃子的走法相同】

【棋子翻面即为升变(后面会详细说明)】

【棋子只能移动到没有本方棋子的格上(移动到有敌方棋子的格上就是吃子了)】

1.玉将/王将(被吃掉的话就输掉了)

王和玉走法相同。可走横竖斜8个方向,且每次只能走一格。

2.金將(不可升变)

可走横竖斜前6个方向,不能斜退,且每次只能走一格。

3.銀將(升变后为“成銀”,称为“全”)

可走斜向以及前方5个方向,不能横走以及后退,且每次只能走一格。

升变后,走法等同于金將。失去原有能力。

4.桂馬(升变后为“成桂”,称为“圭”)

走“日”字,但只能跳向前方的两个方向。可以越过其他棋子。

升变后,走法等同于金將。失去原有能力。

5.香车(升变后为“成香”,称为“杏”)

可以向前这一个方向走任意格,但是不能后退。不能越过其他棋子。

升变后,走法等同于金將。失去原有能力。

6.步兵(升变后为“成步”,称为“と金”或“と”)

只能向前这一个方向走一格,不可后退。

升变后,走法等同于金將。失去原有能力。

7.飛車(升变后为“龍王”,简称“竜”)

可以横向、纵向走任意格。不能越过其他棋子。

升变后,保留原有走法,还可以斜向移动一格。

8.角行(升变后为“龍馬”,简称“馬”)

可以斜向走任意格。不能越过其他棋子。

升变后,保留原有走法,还可以上下左右移动一格。

三 . 最基本概念(主要理解“打入”、“升变”即可)

1.诘/王手/必至

王手:即将军。使得被王手的一方不得不下出能够保住玉将的一手。

诘:即将死。被诘的一方应为此情况:被王手,且无法解除被王手的局面,即无论如何行子都保不住自己的玉将。

必至:下了非王手的一手,但对方无论如何防御都会被下一手被将死。

2.段/筋

棋盘上横着的一行叫做“段”,竖着的一列叫做“筋”。

3.自阵(本阵)/敌阵

靠近本方的三段叫做“自阵”,亦可称“本阵”;

靠近对方的三段叫做“敌阵”。

4.打入(亦称“打驹”)(用对方被自己吃掉的棋子)

吃完对方的棋驹之后,应把自己所吃的棋驹放在自己驹台上等待打入(即重回战场),但是打入就算做一手棋。

打入应符合以下条件:

(0)当一枚已升变的棋子被吃掉时,它的升变将会被取消,打入时需用原先未升变的棋子表示。

  • 打入要打在没有双方棋子的格上。
  • 步兵、香车不能打到倒数第一段;桂馬不能打在倒数第一、二段;(因为下一步这棋子就没法移动了,这称之为无去向驹。)
  • 一筋里若是已经有一个步兵了,在这一筋上就不能打入步兵。值得注意的是,一旦步兵升变为了“と”就可以不把它当做步兵了。
  • 不能在打入步兵的时候把对方诘了。但是可以打入步兵来王手。

EX:一旦违反上述规定,当场判负!并要注意整理好自己驹台上的持驹。

5.升变(成子)

满足以下条件之一即可在即将完成一手时将棋子翻面,完成升变,称之为“成”:

  • 进入或离开敌阵。
  • 打入敌阵后或进入敌阵不成后,离开敌阵。

【当然,满足以上条件也可以选择“不成”,不成不限是第几步,但只要成了就不能直接回到不成的状态】

满足以下条件则必须升变:

(1)香车/步兵行进到倒数第一段时。

(2)桂馬行进到倒数第一、二段时。

【注意:棋驹打入敌阵后要再走一步才能成,不可原地成。】

EX:一旦在不能成的时候成子,或是在必须成的时候不成,都会被当场判负!

四.一些判定

1.千日手

相同局面重复四次以上,形成循环。判和。

如果是王手的千日手,即形成连将则连将方判负。

2.入玉宣言

双方王将/玉将都进入对方场地后,可使用持将棋规则分出胜负。

这种情况较少,但其宣言、胜负判定极其复杂,可能还涉及到将棋伦理等问题。

入玉宣言条件如下:

(1)入玉:玉将/王将进入敌阵。

(2)除玉以外敌阵中本方棋子有10枚及以上。

(3)未被王手。

(4)本方棋子+持駒点数:业余规则–先手28点及以上,后手27点及以上(除去玉/王,飛、角(竜、馬)各五点,其余棋驹均为一点);职业比赛需达到31点才算赢。

满足以上条件则可获胜。

3.投了

即认输。亦可将驹台上的棋子投到盘面上或将玉/王将翻面表示。

4.时限用完

正式比赛中,某一方用完自己的所持时间以及追加时间后,会因超时而判负。

五.一些禁手(就是犯规,犯规直接判负)

1.三大禁手(前面已经提过,再说一遍以加深印象)

无去向驹(打入的棋驹下一手没有地方可走)
    同筋二步(同一根筋位上有两个步兵)
    打步诘 (打步兵构成王手,并把对方诘死)

2.王手的千日手(前面也提过了)

说白了就是连将判负。

3.主动被王手(说白了就是纯白给)

就是把王将/玉将暴露在对方攻击范围内送将或是不应将的行为。


六.速成口诀(作者不才,此处搬运“将棋入门一月通”,侵删)


将棋棋驹盘上行  玉将诘了终盘止

步兵步步往前走  香车一路冲到头

桂马上跃左右跳  银将禁走左右后

金将不能退八字  四面八方王将行

沿着斜线角行走  飞车纵横最自由

步香桂银变成金  角成龙马角玉行

飞成龙王飞王走  俘虏敌驹还能打

攻防兼备善使驹  三大禁手记心头

编辑&整理:CharieyP

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aucki6144
天锻将棋创始人

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