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纯新手向教程2 对局规则初步扩展
一.一些用语
棋驹:即棋子。
驹箱:就是装棋驹的盒子
驹台:用于摆放俘获对方棋驹的地方,并且规定双方必须置于棋盘的右下方。在正式对局时,配有双方专用驹台。
大驹和小驹:大驹—飞车,角行;小驹—金,银,桂,香,步。
取驹:又称为“驹得”。即吃掉对方的棋驹,意为“俘虏”,从棋盘上取走,再放到自己的驹台上。
持驹:就是在己方驹台上的棋驹,可当作为自己的“俘虏”,将其视为“后备部队”可再次使用。出于礼仪,“持驹”需按其价值点大小有顺序地正面排列在“驹台”之上。
//持駒摆放规则:原则上驹台的第一排放大驹,第二排放金,银,桂,香这类小驹,第三排放的自然是数量众多的步兵了。驹台上的棋驹仅在没有存放空隙的情况下,才可以将相同的棋驹叠起来。这样既便于使用,又能一目了然。
一手:可理解为“走了一步”、“行了一步子”。需要注意的是,打入算一手。
二.记谱(有些冗长,但过于简略的话也说不清楚)
日式记法通常只记录棋子移动后的坐标,先写筋(横坐标)、再写段(纵坐标),最后写棋子名称。
坐标以先手方看,横坐标是从最右列到最左列,用阿拉伯数目字表示,为1到9;纵坐标是从最上行到最下行,用汉字表示,为一到九。第一至第三段属于后手方的自阵/先手方的敌阵,第七至第九段属于先手方的自阵/后手方的敌阵。
将棋一方走一着棋为之一“手”,一回合即双方各走一着共计两手。若手数为单数时,即由先手走子,属先手番;手数为双数时,由后手走子,属后手番。
棋谱记录先手着法以▲表示,后手着法以▽表示,举例如下:
1. ▲7六步
2. ▽3四步
3. ▲1六步
4. ▽8八角成
5. ▲同 银
6. ▽2二银
7. ▲3二金
每一手棋先记录棋子移动后的位置,先写筋,后写段,再记录该棋子的名称。譬如先手第一手推进位于角筋(该方角行位在的斜行)上的步兵,着法为“▲7六步”,后手也推进角筋上的步兵以打开角的通道,着法为“▽3四步”,如此类推。
如其中一手棋走到的位置与对方上一手棋所到的位置一样并取得对方的棋子,则用“同”表示,如上例第五手。
如有一手棋进行了升变, 则在该棋子之后加上“成”字,如“▲5三步成”;若在能够升变的时候选择不成,则需加上“不成”二字,如“▽4七银不成”。升变后的棋子用其新的名字记录,如“竜、馬、成銀、成香、と”等。
若将棋子打入到棋盘时,且并无其他一样的棋子可以走到该格,则可以不进行注释,否则要加上一个“打”字,如“▲4五桂打”。
另外,若遇到棋盘上多于一个相同兵种的棋子可走到同格,如先手分别位于4九及6九的金將均可则走到玉将前的5八位,则分别以各个棋子的位置、方向加以注释,具体方法如下:
左右位置对称的:(注意这里不要记混,像风向一样以来向表示)
* 棋子从左边向右走,以“左”表示;
* 棋子从右边向左走,以“右”表示;
左右位置不对称的:
* 棋子从后面向前直进,以“直”表示;
* 棋子从侧面向前斜走,不论左右,均以“上”表示;
* 棋子向横移,以“寄”表示;
* 棋子往后退,以“引”表示。
注意每种棋子(除只能直进的“步兵”)最多可能有4个,是可能出现歧义的,此时需用两个字表示,如“▲5八金右上”。能够向后直退又能斜退的玉将或王将、龙王、龙马最多有2个,如果出现需要区分“直引”和“斜引”的情况,“斜引”写方向,“直引”只需写作“引”即可。
另外,在某些记谱方式上,在表示的末尾还会加上一个括号,括号里是两位阿拉伯数字,分别表示从哪筋哪段开始移动,如“▲5八金左(69)”。
三.让驹(就是让子)
为了让棋力相对较弱的棋手也有获胜的机会,棋力较强的棋手有时会让驹(日文中称为“驹落”)。
并且,将棋有规定:让子的一方必须先手。
在让子的情况下,让驹方(即先手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子,即所让出的棋子不能以任何方式重新将其放回到棋盘之上。
较常见的让子局会按照严重程度递增,列举如下:
* 同级 让香局与平局(日文称为平手)交替连下(日文称为半香)
* 同级 摇驹猜先
* 相差1级 让先
* 相差2级 除去左旁香车(日文称为香落或左香落)
* 相差3级 除去角行(日文称为角落或角行落)
* 相差4级 除去飞车(日文称为飞落或飞车落)
* 相差5级 除去飞车与左旁香车(日文称为飞香落)
* 相差6-7级 除去飞车与角行(日文称为二枚落)
* 相差8-9 级 除去飞车、角行、两香车(四枚落)
* 相差10-11级 除去飞车、角行、两香车、两桂马(六枚落)
* 相差12-13级 除去飞车、角行、两香车、两桂马、两银将(八枚落)
* 相差14级以上 除去飞车、角行、两香车、两桂马、两银将、两金将 (十枚落)
另外,另一种八枚落为:除去两香车、两桂马、两银将、两金将。
摇驹,亦作“振驹”:对局开始时,双方拿出共计五枚步兵,将其抛出,猜是“步兵”一面朝上的棋子多还是“と”一面朝上的棋子多。猜对者可执先手行棋。
其他的让子局偶然会出现。最严重的情况,是让子方在盘面只有一枚王将在初始位置,而驹台则有三枚步兵(日文称为“步三兵”)。
让驹的严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。只要双方均无异议即可。
四.计时相关(局时+步时)
在正式比赛中,规则上都会设定一个作为思考时限的持子时间,依双方各自落子为准分别计时(当然,正式对局会配有专用的计时器),以秒为单位,不足一秒的时间消耗通常忽略不计。
不同比赛时限不同,从名人战的9小时到NHK杯的10分钟皆有。除了固定时限外,持子时间,即“局时”用完后,会开始变成“1分将棋”或“30秒将棋”等规则,即每一手会追加一个临时的时限,称之为“步时”。追加时限也用完的情况下,会因超时被判负。
在一些对局中,也可能会没有步时的设定,在持子时间用完之后将直接判负。相反的,在一些快棋的规则里,则是没有局时的设定,直接使用“30秒将棋”亦或是“10秒将棋”的步时规则。
除此之外,有些比赛,如银河战、NHK杯中还会有有限次数的延长临时时间的规则。
此外,根据日本将棋联盟的对局规定,如果在对局迟到时,将会受到迟到时间3倍的惩罚,从持子时间中扣除。如果被减去的时间超过了那个对局的时间,或者迟到了1小时以上,则视为不战而败。
总之,局时步时这些规则——合理即存在。
编辑&整理:CharieyP